নিউরো গেমস বা মস্তিষ্ক জয়স্টিক হিসেবে

সুচিপত্র:

ভিডিও: নিউরো গেমস বা মস্তিষ্ক জয়স্টিক হিসেবে

ভিডিও: নিউরো গেমস বা মস্তিষ্ক জয়স্টিক হিসেবে
ভিডিও: কি থাকে একটা জয়েস্টিক এর ভিতরে । Whats Inside a Joystick. 2024, মার্চ
নিউরো গেমস বা মস্তিষ্ক জয়স্টিক হিসেবে
নিউরো গেমস বা মস্তিষ্ক জয়স্টিক হিসেবে
Anonim
নিউরো গেমস বা মস্তিষ্ক জয়স্টিক হিসেবে
নিউরো গেমস বা মস্তিষ্ক জয়স্টিক হিসেবে

টাচ স্ক্রিন? দেখা যায়. ওয়্যারলেস কন্ট্রোলার? এটা অনেকদিনের খবর নয়। গত সপ্তাহে, সান ফ্রান্সিসকো নিউরো গেমসের জন্য নিবেদিত একটি প্রদর্শনী এবং সম্মেলনের আয়োজন করেছিল, যাকে ইতিমধ্যে কম্পিউটার গেমসের পরবর্তী প্রজন্ম বলা হয়।

নিউরোগেমিং ২০১ Conference সম্মেলন ও এক্সপো ইভেন্টের আয়োজকদের মতে, একটি হার্ডওয়্যার এবং সফটওয়্যার কমপ্লেক্স যা মানবদেহের বৈদ্যুতিক ও রাসায়নিক সংকেতগুলি পর্যবেক্ষণ করে এবং প্রতিক্রিয়া দেখায় তা সিনেমোগ্রাফির জন্য সিনক্রোনাস ফিল্মিংয়ের জন্য যা করবে।

ছবি
ছবি

নিউরো টেকনোলজি ইন্ডাস্ট্রি অর্গানাইজেশন (এনআইও) -এর প্রধান জ্যাচ লিঞ্চের মতে, এই প্রকল্পের চূড়ান্ত লক্ষ্য হল একটি নতুন শ্রেণীর কম্পিউটার গেম তৈরি করা, একটি অলাভজনক ব্যবসায়িক সংগঠন যা একটি বিস্তৃত স্নায়ুবিজ্ঞান কোম্পানির প্রতিনিধিত্ব করে।

সম্মেলনের অংশগ্রহণকারীদের প্রত্যেকে এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য তাদের নিজস্ব উপায় প্রকাশ করেছেন:

- কান এবং কপাল সেন্সর সহ মন পড়ার হেডসেট।

- প্রতিক্রিয়া সহ অসম্পূর্ণ স্পর্শ পর্দা।

- হেডফোন যা কম কম্পাঙ্কের শব্দকে শারীরিক কম্পনে রূপান্তর করে।

- পরিধানযোগ্য ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স যেমন অগমেন্টেড রিয়েলিটি গ্লাস এবং ওকুলাস রিফ্টের সাথে একীভূত নিউরো ডিভাইস।

- ঘামের পিএইচ স্তর পরিমাপ করে খেলোয়াড়ের মানসিক অবস্থা মূল্যায়নের জন্য পরীক্ষামূলক সেন্সর।

আলোচনার সময়, এটি স্পষ্ট হয়ে গেল যে ভোক্তারা এই লক্ষ্যের একমাত্র বাধা।

বেশিরভাগ ভোক্তারা তাদের কষ্টার্জিত অর্থ পরীক্ষামূলক একদিনের গ্যাজেটগুলিতে দিতে যাচ্ছেন না। এটি করার জন্য, তাদের অবশ্যই স্থায়ী মূল্য থাকতে হবে, নিউরোস্কির প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা স্ট্যানলি ইয়াং বলেছেন।

লোকটি জানে যে সে কী কথা বলছে কারণ তার কোম্পানিই প্রথম একটি ভোক্তা নিউরো-কম্পিউটার ইন্টারফেস পণ্য, $ 130 স্টার ওয়ার্স ফোর্স ট্রেনার বাজারজাত করেছিল।

গেমস্টপ ডিজিটাল ভেঞ্চার্সের প্রাক্তন জেনারেল ম্যানেজার ক্রিস পেট্রোভিটস বিশ্বাস করেন যে শব্দভান্ডার পরিবর্তিত হলেও পরিস্থিতি পরিবর্তিত হবে না:

শব্দ যাই হোক না কেন, আমাদের অবশ্যই ভোক্তামুখী হতে হবে। কেবল প্রযুক্তিকে "পরবর্তী প্রজন্মের নিউরোগেমিং প্ল্যাটফর্ম" বা "নিউরোগেমিং ডিভাইস" বলবেন না, এটি যাই হোক না কেন বিক্রয় হবে না।

এই সূত্রের সাহায্যে, মানুষ একটি অজানা প্রযুক্তিকে তাদের শরীরে আক্রমণ হিসাবে উপলব্ধি করতে পারে। সবাই এটা করবে।

ছবি
ছবি

বেশ কয়েকজন বক্তা এবং অসংখ্য শ্রোতা (মোট conference০০ কনফারেন্স অংশগ্রহণকারী নিবন্ধিত) সম্মত হন যে গেমিং শিল্পে নয়, বরং যেখানে এটি ইতিমধ্যেই শিকড় গেড়েছে, সেখানকার প্রযুক্তি ব্যবহার করা আরও যুক্তিসঙ্গত, উদাহরণস্বরূপ, ক্লিনিক্যাল থেরাপিতে বা শিক্ষার মাধ্যম হিসেবে মানসিক রোগে আক্রান্ত শিশুরা। যেমন ADHD (অ্যাটেনশন ডেফিসিট হাইপারঅ্যাক্টিভিটি ডিসঅর্ডার)

সমস্যা হল যে বেশিরভাগ "মনের খেলা" খুব আদিম এবং বিরক্তিকর। আকর্ষণীয় বিষয়বস্তু ছাড়া, নিউরো গেমগুলিকে জনপ্রিয় করার সমস্ত প্রচেষ্টা ব্যর্থ হয়। যদি তারা স্থগিত থাকে, তাহলে তারা 3 ডি টিভি প্রযুক্তির ভাগ্যের মুখোমুখি হবে, যা ব্যাপক প্রচারণা এবং উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ সত্ত্বেও ব্যর্থতার সম্মুখীন হয়েছিল।

ছবি
ছবি

নিউরোগেমিং উত্সাহীদের একটি বিশেষ স্থান লক্ষ্য করছে যারা টেকসইতার জন্য প্রযুক্তি পরীক্ষা করতে পারে, যেমন টেসলা রোডস্টার আরও সাশ্রয়ী বৈদ্যুতিক যানবাহনের ভিত্তি স্থাপন করেছিল।

সম্মেলনে অংশগ্রহণকারী সংস্থাগুলি স্বপ্ন দেখে যে একদিন তারা একটি নিউরো ডিভাইস প্রকাশ করবে যা ভোক্তাদের সাথে বন্ধুত্ব করবে "এক ক্লিকে", যা 2006 সালে ওয়াইমোট ওয়্যারলেস কন্ট্রোলার দ্বারা করা হয়েছিল।

এদিকে, স্যামসাং ভোক্তা ইলেকট্রনিক্সকে মন পড়ার শিক্ষা দিচ্ছে।

স্যামসাং এর ইমার্জিং টেকনোলজিস ল্যাবের গবেষকরা ডালাসের টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়ের ইলেকট্রিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং বিভাগের সহযোগী অধ্যাপক রুজবেহ জাফরির সাথে কাজ করছেন, অ্যাপ চালু করার ক্ষমতা, অধ্যয়ন তালিকা থেকে পরিচিতি নির্বাচন, প্লেলিস্ট থেকে গান নির্বাচন, এবং তাদের চিন্তাভাবনার সাথে একটি মোবাইল ডিভাইস চালু এবং বন্ধ করুন।

স্যামসাং গ্যালাক্সি নোট 10.1 ট্যাবলেট কম্পিউটার ব্যবহার করে প্রযুক্তি পরীক্ষা করা হয়েছিল। যদিও কোরিয়ান প্রস্তুতকারকের বর্তমানে চিন্তা-চালিত স্মার্টফোনের জন্য কোন জরুরী পরিকল্পনা নেই, প্রাথমিক গবেষণায় দেখা গেছে যে একটি মস্তিষ্ক-থেকে-কম্পিউটার ইন্টারফেস প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের পূর্বে অপ্রাপ্য কাজগুলি মোকাবেলায় সাহায্য করতে পারে, প্রযুক্তি পর্যালোচনা রিপোর্ট।

এটি লক্ষ করা উচিত যে সেরিব্রাল কর্টেক্স দ্বারা উত্পন্ন দুর্বল বৈদ্যুতিক স্রোত রেকর্ড করার সিস্টেমগুলি ইতিমধ্যে বাজারে রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, নিউরোস্কি হেডসেট মানসিক একাগ্রতার মাধ্যমে ভিডিও গেম এবং বস্তু নিয়ন্ত্রণের জন্য এনসেফালোগ্রাম পদ্ধতি ব্যবহার করে। ইমোটিভ সিস্টেমগুলি, পরিবর্তে, একটি ওয়্যারলেস হেড কন্ট্রোলার প্রকাশ করেছে যা ব্যবহারকারীর মুখের অভিব্যক্তি এবং আবেগকে ভার্চুয়াল চরিত্রে পাঠায় এবং স্থানান্তর করে, যার ফলে গেমটি উন্নত হয়।

ছবি
ছবি

পরীক্ষার সময়, স্যামসাং এবং ডালাসের টেক্সাস বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকরা তাদের মস্তিষ্কের কার্যকলাপ পর্যবেক্ষণ করেছিলেন যাদের পুনরাবৃত্তিমূলক চাক্ষুষ চিত্র দেখানো হয়েছিল। যেমন দেখা গেল, বিষয়গুলি একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি তে জ্বলজ্বল করে এমন একটি আইকনে ফোকাস করে অ্যাপ্লিকেশনগুলি চালু করতে এবং পছন্দ করতে সক্ষম হয়েছিল।

টাফ্টস বিশ্ববিদ্যালয়ের বিজ্ঞানী রবার্ট জ্যাকবের মতে, যিনি মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া নিয়ে গবেষণা করছেন, এই প্রকল্পটি স্মার্টফোনের মতো মোবাইল ডিভাইসের সাথে যোগাযোগের নতুন উপায় খুঁজে বের করার বৃহত্তর প্রচেষ্টার অংশ:

প্রযুক্তি আপনাকে আপনার ফোনটি আপনার পকেট থেকে বের না করে নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়।

স্যামসাংয়ের প্রধান গবেষক ইনসো কিম আত্মবিশ্বাসী যে সক্রিয়ভাবে মোবাইল ডিভাইসের সাথে যোগাযোগের নতুন উপায় খোঁজা প্রকল্পটিকে দ্রুত বৃদ্ধি করতে সাহায্য করবে।

কয়েক বছর আগে পর্যন্ত, মোবাইল ফোনে তথ্য প্রবেশের একমাত্র যন্ত্র ছিল একটি ক্ষুদ্র কীবোর্ড। আজ, আপনি ভয়েস কমান্ড, স্পর্শ, অঙ্গভঙ্গি এবং চোখের চলাফেরার মাধ্যমে আপনার ফোনের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন। কিম বলেন, মোবাইল ডিভাইস পরিচালনার নতুন উপায় আরও সুবিধাজনক হবে।

গবেষক স্বীকার করেছেন যে আরও পুঙ্খানুপুঙ্খ গবেষণা প্রয়োজন। আধুনিক মোবাইল ডিভাইসে নিউরোকম্পিউটার ইন্টারফেস বাস্তবায়িত হতে কিছুটা সময় লাগবে। মোবাইল ডিভাইসে পরবর্তী ব্যবহারের লক্ষ্যে ইলেক্ট্রোয়েন্সফ্যালোগ্রাম পদ্ধতি দ্বারা প্রাপ্ত দুর্বল এবং শোরগোল সংকেত প্রক্রিয়াকরণের জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করা ছিল।

ইলেক্ট্রোয়েন্সফ্যালোগ্রাম রেকর্ডিং এবং বিশ্লেষণের জন্য ক্লাসিক্যাল সিস্টেমগুলির জন্য ইলেক্ট্রোডের নীচে মাথার তালুতে একটি বৈদ্যুতিক পরিবাহী জেল প্রয়োগ করা এবং 45 মিনিটের মধ্যে ডিভাইসটি সামঞ্জস্য করা প্রয়োজন, স্যামসাং ইইজি সিস্টেমের কাজ করার জন্য কোনও জেলের প্রয়োজন নেই এবং সমন্বয় করতে মাত্র 10 সেকেন্ড সময় লাগে। যাইহোক, আপনাকে অবশ্যই উভয় ক্ষেত্রে ইলেক্ট্রোড এবং সংযোগকারী তারের সাথে একটি ক্যাপ ব্যবহার করতে হবে।

শুকনো ইইজি সিস্টেমকে নতুন বলা যায় না, এবং মস্তিষ্কের সংকেত প্রক্রিয়াকরণের গুণমান অনেকটা পছন্দ করে। যাইহোক, গবেষকরা তাদের প্রযুক্তি উন্নত করার জন্য কাজ চালিয়ে যান। যদি সিস্টেমটি আরামদায়ক এবং ব্যবহার করার জন্য ব্যবহারিক প্রমাণিত হয়, তাহলে এন্ড-টু-এন্ড মোবাইল ডিভাইসটি প্রতিদিনের হেডগিয়ারের মতো দেখতে পারে যা প্রত্যেকেই অভ্যস্ত হয়ে গেছে, জাফারি বলেছেন।

এটিও উল্লেখ করা হয়েছে যে সিস্টেমের গতি নির্দিষ্ট ব্যবহারকারীর উপর নির্ভর করে। পরীক্ষায় দেখা গেছে, গড়ে একটি মানসিক কমান্ড seconds০ থেকে percent৫ শতাংশ নির্ভুলতার সাথে পাঁচ সেকেন্ডে সম্পন্ন হয়।

এই প্রযুক্তি কীভাবে আমাদের পৃথিবীকে বদলে দেবে তা আমরা অনুমান করতে পারি না। কিন্তু ব্যাপক সমর্থন দেওয়া হলে, মানব-মেশিন ইন্টারফেসের বিকাশ অনিবার্য, বলেছেন স্যামসাংয়ের একজন বিজ্ঞানী।

আমেরিকান কোম্পানি আইবিএম -এর পূর্বাভাস অনুযায়ী, চিন্তার শক্তি ব্যবহার করে স্মার্টফোন এবং কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণের প্রযুক্তি কয়েক বছরের মধ্যে মূলধারায় পরিণত হবে।

প্রস্তাবিত: